并无存续生存设施,一旦遇到毁灭性的灾难将是一座不可移动的坟墓。
【建筑潜力】:普通(69.72%)
【潜力解析】:根据宿主当前所拥有技术进行推断,在不使用‘升级’的情况下,该建筑最终可达到该项数值。(消耗生存点,可进行模拟推演,查看最终形态)
【评价】:地球人类天板(真诚!)
很难想象,自带‘毒舌’属性的生存系统竟然给出如此高的正面评价。
这v1.1版本更新的可真不错。
苏摩心中暗暗称赞,将目光拉回到最上方开始精细的查看。
值得一提的是,新版本只要是领地内的建筑,都不用再和之前那样去到近处鉴定查看。
如今通过系统主界面的微缩模型,便能一步到位的进行查看,方便了不少。
“和之前相比,多出来的是建筑评级以及潜力评级这两项!”
略过那些和原先鉴定出来属性相同的部分,剩余的便是v1.1版本新增项。
苏摩尝试着将意念聚焦在评级上,果然弹出来对应的说明。
新版本系统对建筑进行了更为详细的分级,每一个建筑都拥有了评级和潜力两项。
其中,天元地下城得到的【普通】评级是最低的等阶。
再往上则分别是【优秀】、【卓越】、【稀有】、【完美】、【奇观】五个等阶。
当然,并非说是获得了最低等阶就是垃圾。
作为目前人类天板级别的避难所,天元地下城只是缺少时间发展而已。
并且在系统的评判标准里,必须要形成一定规模的建筑才能进入到这个分级中。
像是领地那些大小工厂,用领地点升级过一次的研究院甚至连普通级别的评价也拿不到。
【奇观并非终点,亦是起点】
最后的最后,系统还十分温馨的给出了一项提示。
而跳转到升级界面,果然和之前也有了明显的不同。
【天元地下城】
【适用升级】:建筑升级模式
【建筑评级】:普通(4.2%)(+)
【建筑潜力】:普通(69.72%)(+)
【建筑定向】:未定向(+)
原有的升级方式应用于物品升级倒还不错,但在建筑上就显得略有繁琐。
现在,那些繁琐的升级方式终于消失,变成了类似领地点直接升级领地潜力的方式。
不过点进到建筑评级后方那个升级‘+’号,更详细的升级条目又显示了出来。
【天元地下城】
【建筑评级】:普通(4.2%)
【基础设施】:管道(+),水电(+),厨房(+),浴室(+),房间(+),逃生出入口(+),室内牧场(+),室内农场(+),空间分割(+).
【进阶设施】:装饰(+),舒适性配置(+),训练室(+),警卫室(+).
【潜力设施】:面积(+),层数(+),材质(+).
琳琅满目的升级方向,替代了原有的一条龙升级。
能看得出来v1.1版本,系统不再参与到具体的决策中,将大部分权限给了使用者。
苏摩目前还琢磨不出这到底是好事还是坏事,但有一点可以肯定的是。
建筑的升级将不再像以前那么局促。
专属的建筑生存点,将给领地带来巨大的变化!
重新返回
非常简单明了。
建筑潜力升级,只要投入点数,系统就会对影响建筑上限的部分进行升级或者修改。
而定向.这一项倒是不影响建筑的正常使用,只影响日报内点数获取而已。
“系统更新的节奏果然是将主动权归还给了我,让我来决定自己前进的方向。”
“虽然升级地下城看起来比较诱人,但现在这个环境下升级提升战斗力的建筑才是最好的选择。”
没有建筑生存点,连潜力项的推演都无法使用。
关掉地下城的界面,苏摩目光如电,迅速在其他模型上扫视。
不出意外,除了奥利奥雕像这尊奇观之外。
天元地下城果然是领地目前建筑评级最高的一个。
再往下,规模最大的警戒墙排在
“1.1版本的升级似乎有些昂贵啊”
尝试着升级‘警戒墙’的材质,将其从碎石混凝土升级为钢筋混凝土。
系统居然跳转出了需要‘28000’建筑生存点的提示。
哪怕是领地提供了足量的材料,缩减幅度最大也只能达到两万。
八千点的手工,比起之前至少贵了三分之一不止。
“先不管建筑升级了,等